Java - OOP (Object Oriented Programming) - BEHAVIOR
Dalam pemograman java yang berbasiskan object atau OOP,kita mengenal istilah Atribut dan Behavior, dan Inheritance . untuk pembahasan singkat kali ini saya akan sedikit memperkenalkan mengenai Behavior / methode .
BEHAVIOR
Behavior atau method adalah serangkaian statment/fungsi yang meng handle suatu task tertentu.
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari satu class Behavior dapat digunakan untuk merubah nilai atribut dari suatu object, menerima dan mengirim dari suatu object lain, serta melakukan suatu task. atau dengan pengertian lain object dapat berkomunikasi/berinteraksi melalui suatu method atau behavior
Contoh Program ber method
\\variable\\
class matematika{
double pertambahan=0;
double pengurangan=0;
double pembagian=0;
double hasil=0;
void pertambahan(double tmbh){
pertambahan= tmbh;
System.out.println("Hasil Pertambahan " +pertambahan);
}
void pengurangan(double kurang){
pengurangan= kurang;
System.out.println("Hasil pengurangan " +pengurangan);
}
void pembagian(double bagi){
pengurangan= bagi;
System.out.println("Hasil pembagian " +pembagian);
}
}
//Contoh method//
public class pusing1 extends matematika {
double hasiltambah;
double hasilkurang;
double hasilbagi;
double hsbagi;
double hstmbhn;
double hskrg;
public void hasiltambah (double tmbhn1,double tmbhn2){
hstmbhn = tmbhn1+tmbhn2;
System.out.println("hasil "+tmbhn1+" + "+tmbhn2+" = " +hstmbhn);
}
public void hasilkurang (double kurang1,double kurang2){
hskrg = kurang1+kurang2;
System.out.println("hasil "+kurang1+" + "+kurang2+" = " +hskrg);
}
public void hasilbagi (double bagi1,double bagi2){
hsbagi = bagi1/bagi2;
System.out.println("hasil "+bagi1+" / "+bagi2+" = " +hsbagi);
}
}
//fungsi untuk menapilkan variable dan method tersebut//
class pusing2 {
public static void main (String []args){
pusing1 hitung = new pusing1 ();
hitung.hasiltambah(10.8,10);
hitung.hasilkurang(10,5);
hitung.hasilbagi(10.5,5.5);
}
}
BEHAVIOR
Behavior atau method adalah serangkaian statment/fungsi yang meng handle suatu task tertentu.
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari satu class Behavior dapat digunakan untuk merubah nilai atribut dari suatu object, menerima dan mengirim dari suatu object lain, serta melakukan suatu task. atau dengan pengertian lain object dapat berkomunikasi/berinteraksi melalui suatu method atau behavior
Contoh Program ber method
\\variable\\
class matematika{
double pertambahan=0;
double pengurangan=0;
double pembagian=0;
double hasil=0;
void pertambahan(double tmbh){
pertambahan= tmbh;
System.out.println("Hasil Pertambahan " +pertambahan);
}
void pengurangan(double kurang){
pengurangan= kurang;
System.out.println("Hasil pengurangan " +pengurangan);
}
void pembagian(double bagi){
pengurangan= bagi;
System.out.println("Hasil pembagian " +pembagian);
}
}
//Contoh method//
public class pusing1 extends matematika {
double hasiltambah;
double hasilkurang;
double hasilbagi;
double hsbagi;
double hstmbhn;
double hskrg;
public void hasiltambah (double tmbhn1,double tmbhn2){
hstmbhn = tmbhn1+tmbhn2;
System.out.println("hasil "+tmbhn1+" + "+tmbhn2+" = " +hstmbhn);
}
public void hasilkurang (double kurang1,double kurang2){
hskrg = kurang1+kurang2;
System.out.println("hasil "+kurang1+" + "+kurang2+" = " +hskrg);
}
public void hasilbagi (double bagi1,double bagi2){
hsbagi = bagi1/bagi2;
System.out.println("hasil "+bagi1+" / "+bagi2+" = " +hsbagi);
}
}
//fungsi untuk menapilkan variable dan method tersebut//
class pusing2 {
public static void main (String []args){
pusing1 hitung = new pusing1 ();
hitung.hasiltambah(10.8,10);
hitung.hasilkurang(10,5);
hitung.hasilbagi(10.5,5.5);
}
}
Comments
Post a Comment